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@ -37,7 +37,7 @@ Um mit git über SSH zu arbeiten muss ein gültiger SSH-Schlüssel auf dem PC un
Der Schlüssel/Zertifikat kann über die Konsole/Terminal mit dem Befehl `ssh-keygen` erzeugt werden. Ein typischer Schlüssel wäre „ed25519“. Ein Passwort muss nicht zwingend angegeben werden. Die Datei heißt Standardmäßig z.B. „id_ed25519.pub“ und befindet sich im Home-Verzeichnis unter `.SSH`. Diese Datei kann mit einem Texteditor geöffnet und der Schlüssel kopiert werden. Alternativ kann über das Programm `git gui` der Schlüssel erzeugt, angezeigt und kopiert werden. Der Schlüssel/Zertifikat kann über die Konsole/Terminal mit dem Befehl `ssh-keygen` erzeugt werden. Ein typischer Schlüssel wäre „ed25519“. Ein Passwort muss nicht zwingend angegeben werden. Die Datei heißt Standardmäßig z.B. „id_ed25519.pub“ und befindet sich im Home-Verzeichnis unter `.SSH`. Diese Datei kann mit einem Texteditor geöffnet und der Schlüssel kopiert werden. Alternativ kann über das Programm `git gui` der Schlüssel erzeugt, angezeigt und kopiert werden.
``` ```
ssh-keygen -f ed25519 ssh-keygen -t ed25519
``` ```
Der kopierte Schlüssel muss anschliessend auf der [git-Internetseite](git.steinbeis.schule) in den Benutzer Einstellungen unter SSH- / GPG-Schlüssel hinterlegt werden. Der kopierte Schlüssel muss anschliessend auf der [git-Internetseite](git.steinbeis.schule) in den Benutzer Einstellungen unter SSH- / GPG-Schlüssel hinterlegt werden.

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@ -43,6 +43,19 @@ void loop() {
//Fabian Bräuer und Alexandros Karasawidis //Fabian Bräuer und Alexandros Karasawidis
Tft.setCursorCharacter(1, 1); //Position des cursers
Tft.println("Ausgabe ");
Tft.print(" ");
portMode(1, OUTPUT); //LEDs
for (int i = 0; i <= level; i++) { //random schleife
digitalWrite(buttons[musterVorgabe[i]], LOW); //aus
delay(500);
digitalWrite(buttons[musterVorgabe[i]], HIGH); //an
delay(500); //warten weil muss
}
state = 2; //Zustand 2
//Gruppe 2 ende ================================================================================ //Gruppe 2 ende ================================================================================
break; break;
case 2: // Eingabe aktuelle Runde case 2: // Eingabe aktuelle Runde
@ -69,6 +82,16 @@ void loop() {
break; break;
case 4: // geschafft, Runde hochzählen und auf Display ausgeben case 4: // geschafft, Runde hochzählen und auf Display ausgeben
//Gruppe 5 start =============================================================================== //Gruppe 5 start ===============================================================================
//Sergej,Louay
//Muster zurücksetzen der Eingabe
for (int i = 0; i < MAXLEVEL; i++) {
musterEingabe[i] = -1;
}
level++;
Tft.setCursorCharacter(4, 1);
Tft.print("aktuelle Runde:" + String(level) +" ");
state = 1;
break;
@ -79,6 +102,7 @@ void loop() {
//Gruppe 5 ende ================================================================================ //Gruppe 5 ende ================================================================================
break; break;
case 5: // verloren case 5: // verloren
//Gruppe 6 start =============================================================================== //Gruppe 6 start ===============================================================================
//Tress //Tress