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Jan Fink b15430488c feat: Runde starten – Eingabemuster zurücksetzen und Level erhöhen
Beim Start einer neuen Runde wird das Eingabemuster auf -1 zurückgesetzt,
der Level um 1 erhöht und die aktuelle Runde auf dem TFT-Display angezeigt.
Der Spielstatus wird auf 1 gesetzt, um in den nächsten Zustand zu wechseln.
2025-07-08 15:26:08 +02:00

87 lines
No EOL
2.5 KiB
C++

#include <FVS.h>
//Memory_Shield
//LEDs und Taster müssen Invertiert werden, da gegen Masse geschaltet wird
#define BUTTON0 1
#define BUTTON1 5
#define BUTTON2 3
#define BUTTON3 4
#define MAXLEVEL 10
int buttons[] = { BUTTON0, BUTTON1, BUTTON2, BUTTON3 };
int state = 0;
int level = 0;
int musterVorgabe[MAXLEVEL] = {};
int musterEingabe[MAXLEVEL] = {};
void setup() {
//alle LEDs löschen
portMode(1, OUTPUT);
portWrite(1, 0);
//LEDs vom Shield ausschalten
for (int i = 0; i < 4; i++) {
digitalWrite(buttons[i], HIGH);
}
//Tft initialisieren
Tft.begin();
//Zufallszahl starten
randomSeed(analogRead(39));
}
void loop() {
switch (state) {
case 0: // neue Runde
//Gruppe 1 start ===============================================================================
//Gruppe 1 ende ================================================================================
break;
case 1: // Ausgabe aktuelle Runde
//Gruppe 2 start ===============================================================================
//Gruppe 2 ende ================================================================================
break;
case 2: // Eingabe aktuelle Runde
//Gruppe 3 start ===============================================================================
//Gruppe 3 ende ================================================================================
break;
case 3: // Vergleich Eingabe/Ausgabe
//Gruppe 4 start ===============================================================================
//Jan Fink + Samuel Zimmerer
for (int i = 0; i < MAXLEVEL; i++) {
musterEingabe[i] = -1; // alle Elemente des Arrays werden auf -1 gesetzt
}
level++;
Tft.setCursorCharacter(4, 1);
Tft.print("aktuelle Runde:" + String(level) +" "); // gibt den aktuellen Levelstand aus
state = 1; //Spielzustand wird auf 1 gesetzt
//Gruppe 4 ende ================================================================================
break;
case 4: // geschafft, Runde hochzählen und auf Display ausgeben
//Gruppe 5 start ===============================================================================
//Gruppe 5 ende ================================================================================
break;
case 5: // verloren
//Gruppe 6 start ===============================================================================
//Gruppe 6 ende ================================================================================
break;
}
}