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3.1 KiB
C++
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#include <FVS.h>
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//Memory_Shield
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//LEDs und Taster müssen Invertiert werden, da gegen Masse geschaltet wird
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#define BUTTON0 1
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#define BUTTON1 5
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#define BUTTON2 3
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#define BUTTON3 4
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#define MAXLEVEL 10
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int buttons[] = { BUTTON0, BUTTON1, BUTTON2, BUTTON3 };
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int state = 0;
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int level = 0;
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int musterVorgabe[MAXLEVEL] = {};
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int musterEingabe[MAXLEVEL] = {};
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void setup() {
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//alle LEDs löschen
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portMode(1, OUTPUT);
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portWrite(1, 0);
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//LEDs vom Shield ausschalten
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for (int i = 0; i < 4; i++) {
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digitalWrite(buttons[i], HIGH);
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}
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//Tft initialisieren
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Tft.begin();
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//Zufallszahl starten
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randomSeed(analogRead(39));
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}
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void loop() {
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switch (state) {
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case 0: // neue Runde
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Tft.setCursorCharacter(1, 1);
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Tft.print("neue Runde in ");
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for (int j = 3; j > 0; j--) {
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Tft.setCursorCharacter(1, 15);
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Tft.print(String(j) + " ");
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delay(1000);
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}
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level = 0;
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for (int i = 0; i < MAXLEVEL; i++) {
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musterVorgabe[i] = random(0, 4);
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musterEingabe[i] = -1;
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}
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state = 1;
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break;
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case 1: // Ausgabe aktuelle Runde
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Tft.setCursorCharacter(1, 1);
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Tft.println("Ausgabe ");
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Tft.print(" ");
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portMode(1, OUTPUT);
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for (int i = 0; i <= level; i++) {
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digitalWrite(buttons[musterVorgabe[i]], LOW);
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delay(500);
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digitalWrite(buttons[musterVorgabe[i]], HIGH);
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delay(500);
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}
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state = 2;
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break;
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case 2: // Eingabe aktuelle Runde
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//GPIOs auf INPUT_PULLUP setzten und auf 0 abfragen!
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for (int b = 0; b < 4; b++) {
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pinMode(buttons[b], INPUT_PULLUP);
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}
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Tft.setCursorCharacter(1, 1);
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Tft.println("Eingabe ");
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for (int i = 0; i <= level; i++) {
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while (musterEingabe[i] == -1) {
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for (int j = 0; j < 4; j++) {
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while (digitalRead(buttons[j]) == false) {
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musterEingabe[i] = j;
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}
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}
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delay(100);
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}
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Tft.print(".");
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}
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//Warte bis Vergleich, sieht besser aus wegen den Punkten
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delay(500);
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state = 3;
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break;
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case 3: // Vergleich Eingabe/Ausgabe
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for (int i = 0; i <= level; i++) {
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if (musterEingabe[i] == musterVorgabe[i]) {
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state = 4;
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} else {
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state = 5;
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break;
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}
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}
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break;
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case 4: // geschafft, Runde hochzählen und auf Display ausgeben
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//Muster zurücksetzen der Eingabe
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for (int i = 0; i < MAXLEVEL; i++) {
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musterEingabe[i] = -1;
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}
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level++;
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Tft.setCursorCharacter(4, 1);
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Tft.print("aktuelle Runde:" + String(level) +" ");
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state = 1;
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break;
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case 5: // verloren
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Tft.setCursorCharacter(1, 1);
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Tft.print("leider verloren..");
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Tft.setCursorCharacter(1, 1);
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Tft.print(" ");
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Tft.setCursorCharacter(4, 1);
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Tft.print(" ");
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Tft.setCursorCharacter(5, 1);
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Tft.print("letzter Rekord:" + String(level));
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delay(3000);
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state = 0;
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break;
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}
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}
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